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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流(liú)星魂几命重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各(gè)星魂与光锥收益对比游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益错一个题就往阴里装一支笔对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

<错一个题就往阴里装一支笔/p>

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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