IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

评论

5+2=