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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介)要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个误区!

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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