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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义>本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的(de)是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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