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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更(gèng)高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉(jué)得(dé)暴(bào)击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概(gài)率等于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外(wài)如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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