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《最终黎明》又是一个类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的(de)游戏,局中刷怪(guài)的方(fāng)式和角色设(shè)定差不多,技能效果差别很大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。
《最终黎明》讲述(shù)了面对万千怪物的围追堵截,谁将成(chéng)为(wèi)最后黎明前的最后幸存者?
以刀客、骑士、弓(gōng)箭(jiàn)手或超级巫师的(de)身份开启(qǐ)冒险之旅(lǚ);收集战场(chǎng)上随机生成的武器和(hé)遗物;在一次次的击杀(shā)中历练然后变得更加强大。以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是(shì)幸存到最终黎明的关键所在(zài)了!
一、可玩性
《最(zuì)终黎明》又(yòu)是(shì)一个类似吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设(shè)定差不多,技(jì)能效果差别很大(dà),而且刷(shuā)怪频率(lǜ)高(gāo),有小BOss出现。场景中有障碍(ài)物,移动过程中有一定的动作策略。像潮水般的(de)怪物割草(cǎo)能产(chǎn)生压迫感和 *** ,但相对来(l在职教育是什么意思,补充在职是什么意思ái)说(shuō)偏(piān)数值(zhí)向,只要不是经常往返于怪物最密集(jí)的地方(fāng),还是很难挂的。
二、耐(nài)玩度
《最终黎明》的(de)养成(chéng)主要在职教育是什么意思,补充在职是什么意思(yào)是(shì)人物装备(bèi)和天(tiān)赋树,设计很有单机独立游戏的风格,由于资(zī)源限制,养成深度其(qí)实并(bìng)不(bù)深(shēn)。 还有(yǒu)角色替换,可以替换和升级角色(sè),整体结构就像(xiàng)一个小(xiǎo)游戏(xì)。商城的内容设计有明(míng)显的商业手(shǒu)游痕(hén)迹,开箱随机,另外,最近使用的混(hùn)合(hé)现金变现方式(shì),在支付深度上也能看出来。
三、游戏画(huà)面
《最终黎明》的(de)美术是2D像素风格,界面设(shè)计比较(jiào)常规,很多游戏都(dōu)是采用这(zhè)种五页签设(shè)计(jì),并不(bù)是很(hěn)突出(chū)。场景和技能(néng)效果差异(yì)明显(xiǎn),加深了一定的相对印象(xiàng)。
四、问(wèn)题(tí)和(hé)建议
1.中大号药剂都加(jiā)生(shēng)命值,只有小型红色药剂加一点攻击,搞得现(xiàn)在天(tiān)赋(fù)满了或还(hái)要带个小红药(yào)剂。
2.建议出一个挡住伤害显示的(de)按钮,有时候怪(guài)太多了看着(zhe)很晕。
3.无(wú)尽模式下的商品价(jià)格(gé)有点(diǎn)高了,大10分钟差不(bù)过才(cái)200金色灵魂,随(suí)便一(yī)个商品都上(shàng)万(wàn),一(yī)看(kàn)价(jià)格都不想(xiǎng)肝了(le)。
4.建议(yì)加一(yī)个开(kāi)启所(suǒ)有箱子的按钮,一个一个(gè)打开太麻烦(fán)了。
五、总结(jié)
《最终黎明(míng)》整体感觉还是(shì)有点普通(tōng),中(zhōng)规中矩,在很(hěn)多(duō)类似吸血鬼的游戏中,并(bìng)不是很顶尖,战斗感还是有的,但是(shì)你很快就会体(tǐ)验到数值压力(lì),介于商(shāng)业游戏和独(dú)立(lì)游戏(xì)之间,对这种(zhǒng)类型的游戏(xì)感兴趣的玩(wán)家可以(yǐ)去(qù)玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了