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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到(dào)足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

中国的国粹有哪些="gallery" title="《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们">

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、中国的国粹有哪些游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收(s中国的国粹有哪些hōu)集道具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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