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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小数(shù)的(de)时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也(yě)会(huì)较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次数和一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了(le),可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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