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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大(dà)范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了(le)。

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