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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜

天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转(zhu天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜ǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(j天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜īng)片时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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