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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更(gèng)高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合(hé),是(shì)比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人)使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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