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_D是什么意思,_3是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不(bù)多的(de)时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过_D是什么意思,_3是什么意思(guò)10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

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总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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