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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(y起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口ì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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