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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的(de)各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiā好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来n)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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