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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)蓝宝石的寓意是什么催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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