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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎ小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词ng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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