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每当游戏(xì)生(shēng)成带基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以(yǐ)撒的结(jié)合忏悔错(cuò)误(wù)王冠是一个忏悔中加入(rù)的道具(jù)。每当游戏生成带基座的道具(jù)时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具。

一(yī)、效果(guǒ)

每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务(wù)”的道(dào)具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(例(lì)如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具变换的(de)速度(dù)。

一组道具(jù)中的一个是(shì)原本生成或被重置后(hòu)的道具,另外(wài)四个(gè)则会来自当(dāng)前(qián)房间的(de)道具池。

箱子中(zhōng)的(de)道具通常在生成后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被(bèi)箱子(zi)里(lǐ)的(de)道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是如(rú)果角色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角(jiǎo)色在(zài)道具生成(chéng)时便(biàn)可拾取该道具(jù),可互动实(shí)体生(shēng)成的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒的(de)长子(zi)名分和堕化以撒的(de)被动效果将被该(gāi)道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误(wù)王冠将在被获得后的下(xià)一轮道具选择中(zhōng)生(shēng)效。

见到作为选项(xiàng)的道具和在正常游戏(xì)中见到它们是(shì)一样的。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者(zhě)?生成的基座道具(jù)不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶(yì)事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥(yōng)有超过(guò)99条生命,则每(měi)个关卡(kǎ)起始的生命计(jì)数器(qì)将(jiāng)会显示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个问号,可能是(shì)在暗示该(gāi)道具的效果(guǒ)。

该道具(jù)的外观看(kàn)起来像是(shì)出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错误(wù)技(jì)的(de)影响(xiǎng)。

该道(dào鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗)具是(shì)堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大(dà)多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是通(tōng)过使用(yòng)相(xiāng)应角(jiǎo)色(sè)击败(bài)精(jīng)神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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