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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理>草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(f孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理ǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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