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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力(lì)是(shì)更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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