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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况为什么风流女人看指甲就偏为什么风流女人看指甲低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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