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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

72小时是几天,72小时是几天几夜站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装(z72小时是几天,72小时是几天几夜huāng)备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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