本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。
《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享
【火属(shǔ)性】
一、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎
清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)
输(shū)出阶段
● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。
碎片(piàn)
本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,
碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)
【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)
其他碎(suì)片(图片选择)
【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)
【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数
【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动
备(bèi)选碎(suì)片
【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况
【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。
关于为什么我选组合1+其他碎片:
RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。
清怪阶段模(mó)组
● 头:拳到力来(lái)、充沛
● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))
● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)
● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)
备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。
输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带。
三维方面:
清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄
输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)
备注:
● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。
● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。
● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)
如果带(dài)剑筒(tǒng)三切
1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一
2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )
4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一
5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发
(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)
步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环
如果带粪坑融合三切
1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发
2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射
3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子
步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发
4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)
二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎
清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)
输出阶段
使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)
幸运裤非法改*
● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。
● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影响)
● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))
【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数
【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动
【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况
武器选择方面:
1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)
2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓
3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)
一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。
需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)
输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):
1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))
2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)
3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)
4、切狙击射(shè)几(自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)
因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)
如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】
三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)
拌雷手
主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐
武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*
巨龙之影
提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)
攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)
省心就选择抱着融合硬射
(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))
四、虚空猎
虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚(xū)空卯榫猎(liè)
卯榫猎
使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带
【饥饿(è)回声】吞食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带
其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):
【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用
【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带
【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果
模组(zǔ):
● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)
● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)
● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))
备(bèi)注:
●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行
●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择
●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。
●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错
●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。
●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒
五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手
永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。
清怪(guài)阶段
BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)
输出阶段
使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。
●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。
●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带
【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s
其他碎片:
【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】
清(qīng)怪配装模组:
● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)
● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)
● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到
武器选择:
● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)
● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球
● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)
备(bèi)注:
● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出
六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。
全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带
【饥饿回(huí)声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带
【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套
模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。
七(qī)、缚丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)
● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪
●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了