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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实(shí)已经(jīng)有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光</span></span>荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢(yíng)得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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