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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要(yào)很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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