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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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