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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人(r亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁én)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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