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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色战斗的(de)内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹的(de)生存(cún)+闯关(guān)双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在(zài)游(yóu)戏中玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验。除此之外(wài),你还可以建(jiàn)造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一(yī)时(shí)爽(shuǎng),大家(jiā)一起割草(cǎo)才是爽上加爽!不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)p>

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性能(néng)差不多(duō),主角不再是重心(xīn),而(ér)是(shì)死后可以复活(huó)的工具人。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)防御比例很(hěn)高,这一点在后期应该会更加(jiā)突出(chū)。炮塔(tǎ)种类繁多,组(zǔ)合(hé)搭配有一定的空间和策略的选择,只是最初有一定随机性(xìng),开局不一定理想。角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基本相同(tóng),技能效果也(yě)差不多,刷怪也有一定(dìng)的(de)特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是(shì)有差(chà)别的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的(de)升级(jí),整体深度一(yī)般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结构,养成线不多,升级(jí)需要(yào)的资源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强的商业(yè)设(shè)计,数值本(běn)身就有卡点,升(shēng)级困难频率低,之一(yī)关感觉(jué)就很(hěn)明显,说到(dào)底就(jiù)是(shì)一(yī)个数值(zhí)导向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免(miǎn)费(fèi)项目(mù)也(yě)要靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风剑魂(hún)》的美术质(zhì)量一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象不(bù)深。场(chǎng)景不多,辨识度一(yī)般,界面结(jié)构比较(jiào)常规,基本(běn)能联想到(dào)是什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加准确易懂,有一定的世(shì)界(jiè)观, 但是(shì)故事没有详细的(de)介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观(guān)故(gù)事后是(shì)白屏的,但(dàn)是跳过(guò)动画的功能还是可(kě)以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有意义,可能(néng)是动作资源不足(zú),不(bù)仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的压(yā)迫(pò)感(gǎn),闪(shǎn)现(xiàn)的空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是(shì)明显吃数值(zhí)属(shǔ)性(xìng)。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击(jī)效果不明(míng)显,建(jiàn)议(yì)增加冲击(jī)振动反馈(kuì)。然而,这里有一(yī)个区别,如果以人为主(zhǔ),那(nà)被(bèi)打的效果(guǒ)就要挂在人身(shēn)上。如(rú)果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔上(shàng)。感觉挂塔(tǎ)比较(jiào)合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物(wù)多(duō)了之后,根本(běn)看不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可以考(kǎo)虑换个(gè)特(tè)效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其(qí)实(shí)是塔防,养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对这类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的玩家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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