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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

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终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

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杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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