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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tó中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗u)领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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