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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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