IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一(yī)个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是刻意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀了(le)。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所(suǒ)整理的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

评论

5+2=