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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道桂乃芬行迹分析(xī)及加点说明 桂乃芬天(tiān)赋推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

桂乃芬的战技更优(yōu)先点,天赋其(qí)次,终结技优先(xiān)级略低,普攻最后点(diǎn)。3个额外能力都有比较实用的效果,推荐都点亮。分支属性中火伤(shāng)收(shōu)益更高,命中其次。

在崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮」的(de)行为艺术家——或者说,街头艺(yì)人。今天(tiān)为(wèi)大(dà)家带来崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道桂乃芬行(xíng)迹(jì)分析及加点说明,桂乃芬行(xíng)迹(jì)详解。桂乃芬(fēn)的战技更优先点(diǎn),天(tiān)赋(fù)其次,终结技优先级略低,普攻最(zuì)后点。3个额外能力都有(yǒu)比(bǐ)较实用的效果,推荐都点(diǎn)亮。分支属性中火伤收益更高(gāo),命中其(qí)次(cì),最后(hòu)点(diǎn)击破(pò),三个(gè)词条均为有(yǒu)效,因此都(dōu)推荐点。

半夜被C醒是一种什么样的感受class="ncxto 4005-b2cd-ae0b-fc7f view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/1bf5a5d55609fb7e5256447ab3df4cb1.jpg" data-fancybox="gallery" title="崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)桂乃芬行(xíng)迹分析及加(jiā)点(diǎn)说(shuō)明 桂(guì)乃(nǎi)芬天赋推荐">

在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「桂乃芬(fēn)」的行迹(jì),理解这些行迹的效(xiào)果(guǒ)和机制(zhì),自(zì)然(rán)也(yě)就明(míng)白这些行迹的重要性和优先(xiān)级。行迹等(děng)级默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满堂彩

常(cháng)规(guī)的攻(gōng)击倍(bèi)率普攻,由于桂(guì)乃芬不(bù)堆双(shuāng)暴,因(yīn)此没(méi)什么直伤能力,但施放频率不低。

在桂(guì)乃(nǎi)芬用战(zhàn)技挂好灼烧(shāo)后,基本(běn)稳定(dìng)施放(fàng)普攻(gōng)打(dǎ)战技点,顺便续灼烧。

【战技】迎面开(kāi)门红

对指(zhǐ)定敌方单(dān)体造成(chéng)120%倍率(lǜ)的火伤,并(bìng)对相(xiāng)邻目标(biāo)造成40%倍率的(de)火伤,有(yǒu)100%基础概率使目标与相邻(lín)目标陷(xiàn)入持(chí)续2回合的(de)灼烧(shāo)状(zhuàng)态,该(gāi)状(zhuàng)态下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍率的持续(xù)伤害。

对群(qún)挂(guà)灼烧的主(zhǔ)要手段,可以(yǐ)对(duì)三目标直接挂上(shàng)灼烧(shāo)效果(guǒ),方(fāng)便配合后续(xù)引爆(bào),打出高额伤害(hài)。后续回合中(zhōng)如果已经清杂完(wán)成,就只需(xū)要用普攻续精英怪身上(shàng)的灼烧回合数即可,不(bù)需要再频(pín)繁施放战技。

100%的基础概率,意味着桂(guì)乃芬(fēn)在(zài)面对30%抵抗的敌人时保证面板命中(zhōng)为42.8%即(jí)可必定(dìng)挂上(shàng)灼烧,在(zài)面(miàn)对40%抵抗的敌人时保证面板命中为66.7%即可必定挂(guà)上灼烧。

即实战(zhàn)中0魂桂乃(nǎi)芬的命中(zhōng)面板有42.8%~66.7%即可保(bǎo)证绝大多数环境够用。

但在解(jiě)锁1魂后,桂乃芬(fēn)的战技(jì)会使敌方目标(biāo)效(xiào)果(guǒ)抵抗降低10%,持续(xù)2回(huí)合,此时(shí)实战中桂乃芬(fēn)仅需保证命中(zhōng)面(miàn)板有25%~42.8%就(jiù)足够(gòu)用了(le)。

因此综合来看,比较推(tuī)荐桂乃芬将自身命中面(miàn)板堆到接近42.8%,此时的(de)泛用(yòng)性和综合性(xìng)价比都是(shì)更高的。

【终结技(jì)】给您(nín)来段(duàn)看家戏

对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造(zào)成120%倍率(lǜ)的(de)火伤,并(bìng)引爆(bào)目标(biāo)当(dāng)前承受(shòu)的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终结技(jì)可以引爆战技或普攻为敌(dí)方施加的灼烧状(zhuàng)态,也可以引(yǐn)爆敌方被火破(pò)韧后陷入的灼烧状(zhuàng)态,包(bāo)括艾丝妲、姬(jī)子(zi)等角色为敌(dí)方施加的灼烧也都可以引爆(bào)。

另外,桂(guì)乃(nǎi)芬终结(jié)技的引爆优先级位于最后(hòu),如果桂乃(nǎi)芬(fēn)在施(shī)放终结技时(shí)刚好(hǎo)使敌方破韧,陷入(rù)破韧的灼烧(shāo)状态,则该伤害也会(huì)被直接引爆。

桂乃芬终结技耗(hào)能120点,带回能绳后能量需求减至100.5点。

在2战技2普(pǔ)攻情(qíng)况(kuàng)下可(kě)做到(dào)稳(wěn)定4动循环,有受击情况下则可(kě)以(yǐ)改(gǎi)成(chéng)1战技3普攻,甚至可(kě)能(néng)2战技1普攻(gōng)3动循环等,根据实战灵活调整即可,桂(guì)乃芬的终结(jié)技重(zhòng)要性一(yī)般,随缘释放即可,不(bù)需(xū)要太(tài)过在(zài)意循环问题。

【天(tiān)赋(fù)】古来(lái)君(jūn)子(zi)养(yǎng)艺人

敌(dí)方受到的灼(zhuó)烧状态触(chù)发伤害后,有100%的基础(chǔ)概率陷入【吞火】状态(tài),该(gāi)状态下敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到(dào)的伤害提高7%,持续3回合,最多叠加3层(céng)。

天赋是桂(guì)乃芬的核(hé)心行迹(jì),为桂(guì)乃芬提供了对群挂易(yì)伤的能力,大大解放了桂(guì)乃芬的配队灵活(huó)度(dù),不局限(xiàn)于DOT队。

0魂(hún)桂乃芬在10级天赋(fù)的(de)情况下,叠满层可(kě)以为敌方挂上(shàng)21%的易伤,该(gāi)乘区对(duì)常规直伤队(duì)来说是比较宝(bǎo)贵的,难以被稀(xī)释(shì)。不过对(duì)于有一定配置的DOT队(duì)来说,该效果就算是比较常见,如桑博终(zhōng)结技、卢卡终结技、卡芙卡(kǎ)1魂都(dōu)带有挂易伤的(de)效果。

如果敌方(fāng)身上同时(shí)拥有多(duō)个灼(zhuó)烧效果,则在这些(xiē)灼烧(shāo)效果触发伤害后,会分别为(wèi)敌方叠加【吞火】层(céng)数。因(yīn)此在(zài)有多个挂灼烧能力(lì)的队伍,或能频繁(fán)引爆灼(zhuó)烧的队伍中(zhōng),【吞火(huǒ)】天赋的易伤可(kě)以(yǐ)很快被(bèi)叠满。

不(bù)过(guò)由(yóu)于(yú)【吞火(huǒ)】状态(tài)是(shì)在(zài)灼烧(shāo)触发伤害后施(shī)加(jiā)的(de),因此前面的灼烧伤害(hài)无法吃到后面(miàn)施加的易伤效果(guǒ),属于后置(zhì)BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍(shuǎ)把式卖(mài)卖艺

前台战技,立即攻击敌人,进入战斗后造成4次伤害,每次对随即敌方单体造成50%倍率的火伤(shāng),并有100%基础概率(lǜ)使(shǐ)目标(biāo)陷入【吞火】状态。

开(kāi)局直接挂灼(zhuó)烧(shāo)的手段(duàn),不(bù)过由于这(zhè)4段(duàn)伤(shāng)害是纯随机的,表现并不稳定,因此(cǐ)除非(fēi)其他队友(yǒu)都(dōu)是后台战(zhàn)技,否则一般(bān)情况(kuàng)下不会以桂乃芬的秘(mì)技收尾进(jìn)战。

【额(é)外能力(lì)1】缘竿(gān)

普攻(gōng)有80%基础(chǔ)概率使敌方目标陷入与战技相同的(de)灼烧伤害(hài)。

以前面战技部分推荐(jiàn)的42.8%命中为例,80%的基(jī)础概率在面对30%抵抗的敌人时有(yǒu)80%的挂灼烧概率(lǜ),在面对(duì)40%抵抗的敌人时有68.5%的(de)挂灼(zhuó)烧概率,绝大部分情况下都够用(yòng)。

在触发1魂(hún)效果后,在面对30%抵(dǐ)抗(kàng)的敌(dí)人时会(huì)拥有91.4%的挂灼烧概(gài)率,面对40%抵(dǐ)抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,稳定(dìng)性进一(yī)步提高。

同(tóng)时,额外能力(lì)1为桂(guì)乃(nǎi)芬解锁了只打(dǎ)普攻的纯产点工具人玩法,不(bù)耽误(wù)对单甚(shèn)至对双施加灼烧(shāo)状态(tài)的(de)功(gōng)能,且产点效率(lǜ)大(dà)幅提高。

【额(é)外能(néng)力2】投狭

战斗开始时(shí),桂(guì)乃芬的行动(dòng)提前25%。

从单卡(kǎ)角(jiǎo)度来看,该行(xíng)迹的意义(yì)不明,但在配队中(zhōng)就(jiù)水(shuǐ)落石出(chū)了。

为桂乃芬(fēn)开局拉条(tiáo)25%,几乎可以保证(zhèng)桂乃(nǎi)芬更先出手挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡芙(fú)卡的(de)战(zhàn)技多引爆一种DOT伤害,在(zài)姬子、虎克等(děng)纯火(huǒ)队(duì)中也可以保证先手挂(guà)灼烧(shāo),为(wèi)其提供稳定增(zēng)益(yì)。

【额外能(néng)力3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌(dí)方(fāng)目标造成的伤害提高(gāo)20%。

该额外能力揭露了桂乃芬(fēn)的副(fù)c定位,提高(gāo)了她的输出能(néng)力,该效(xiào)果可以视(shì)作全覆盖(gài),因(yīn)为桂乃(nǎi)芬主要的攻击目标(biāo)基本必定处(chù)于灼烧状态。

【行迹(jì)加点(diǎn)说明】

行迹:战技>天赋>终结技>普攻

分支:火伤(shāng)>命中>击破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧(shāo)倍率,是最关(guān)键的行迹,更优先点。

【天(tiān)赋】:升级天赋会提(tí)高其挂易伤(shāng)的能力(lì),有一定辅助(zhù)效(xiào)果,对全队都有(yǒu)增益,其次点。

【终结技(jì)】:桂乃芬(fēn)终结技频率不算高,且升级提升的倍(bèi)率和引爆比(bǐ)例不多,因此靠后点。

【普攻】:只影响直(zhí)伤倍率,但(dàn)由于施(shī)放(fàng)频率很高,所以可以(yǐ)稍(shāo)微点一下。

总体来(lái)说,桂乃(nǎi)芬的战技(jì)更优先点,天赋其(qí)次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能力都有比较实(shí)用的效果,推荐都点(diǎn)亮。分(fēn)支属性中半夜被C醒是一种什么样的感受火伤(shāng)收益(yì)更(gèng)高(gāo),命中其(qí)次,最后点击破,三(sān)个词条(tiáo)均为有效(xiào),因此都推荐点。

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