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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点(diǎn)吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别>

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

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五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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