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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的活动武器一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期为大家带来的是(shì)原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主词条(tiáo)为充能的法器(qì)。

模型(xíng)特点是高(gāo)白值低属性,但充能(néng)是辅助向(xiàng)的属性,按理对于(yú)辅助来(lái)说(shuō),更(gèng)想(xiǎng)要更多的充能(néng)属性,而不(bù)是攻击(jī)白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于输丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致了其在输(shū)出面表(biǎo)现一(yī)般,辅助能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武(wǔ)器一样(yàng),明显在数值(zhí)是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可(kě)。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导致一些玩(wán)家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但(dàn)同时又保证了(le)收藏价值,对(duì)于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚(wè丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体i)蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原(yuán)因(yīn),试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱(lái)特(tè)来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条和增(zēng)伤(shāng)词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的生(shēng)命(mìng)百分比要比无垠(yín)的(de)增伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维来说可(kě)以(yǐ)是有效词(cí)条,那(nà)维(wéi)开大获得露珠(zhū)可以提高其(qí)持(chí)续(xù)输出能力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完(wán)整的输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的(de)伤(shāng)害期望(wàng),流浪乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表(biǎo)现也是(shì)较低的。但充能效率算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的大(dà)招(zhāo)还(hái)是比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说会(huì)使玩家(jiā)体验更加丝(sī)滑(huá),但输出降(jiàng)低了。

总体来(lái)说(shuō),个人并(bìng)不(bù)是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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