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200mm是多少米,2000mm是多少米 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的(de)选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战场(chǎng)升级是类(lèi)似(shì)自走棋的(de)二(èr)合一(yī)模式,也有特殊(shū)效果(guǒ)增强。但是(shì)最终决(jué)定的还是(shì)战力值,有些偏向数值。

由于怪物的(de)入侵,城镇处于危险之中(zhōng)!作为更高指挥官,你将(jiāng)亲(qīn)自奔赴(fù)战场(chǎng),招募不同流派的魔女(nǚ),形(xíng)成最强羁绊,激发(fā)她们的潜能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的竖(shù)屏塔(tǎ)防,和五杀(shā)魔导团一(yī)样(yàng)、最强堡(bǎo)垒(lěi)这些一样。关卡(kǎ)中有不同的(de)点(diǎn)数放(fàng)置英雄(xióng)炮台,是主英雄(xióng)角色和其他英(yīng)雄共同完成(chéng)的防守,也有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验值系统(tǒng)。

肉(ròu)鸽(gē)有很好的选择策略。英雄(xióng)战场升(shēng)级是类似(shì)自走棋(qí)的二合一(yī)模(mó)式,也(yě)有特(tè)殊效(xiào)果(guǒ)增(zēng)强。但是最终决定(dìng)的还是战力值(zhí),有些偏(piān)向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为一(yī)个(gè)有版号的游戏,虽(suī)然看起来养成内容比较浅,其(qí)实不然。英雄角色和炮台英雄都是(shì)有等级的,高的品(pǐn)级有压(yā)制(zhì)是很常(cháng)见的。主角有等(děng)级、装备(bèi)、封印、连接等几条(tiáo)线,分(fēn)阶段开启。炮台英(yīng)雄是单线养成的(de),另外(wài),药剂店(diàn)可以升级全属性,很耗费(fèi)资源,200mm是多少米,2000mm是多少米像小游(yóu)戏的(de)养成方式。可以预见的是(shì)会战力,造成卡关。

商业(yè)化设计(jì)是主流(liú)的混合变现。广告位(wèi)和付费位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太友好。付费的深(shēn)度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素(sù)风(fēng)还不错,和2D人物立(lì)绘(huì)融合的很(hěn)好。主(zhǔ)界面设计有些常规,功能(néng)逻辑清晰(xī),容易理解。战场(chǎng)效果(guǒ)丰富,具有一定的视觉冲(chōng)击力和观赏性,表现力难能可贵。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》没有好的故事,上来就(jiù)急(jí)功(gōng)近(jìn)利(lì)。对于暴躁玩家来说确实可以(yǐ),但是没有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪金(jīn)点。如(rú)果(guǒ)广告也(yě)是收费点的话,免费玩家可(kě)以获得的资源非常有限,不是很友好(hǎo)。建(jiàn)议增加一些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩家之间的互动很(hěn)少(shǎo)。目前只有排行(xíng)榜(bǎng)。

普(pǔ)通关卡(kǎ)很简单,不会(huì)有卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵(zhèn)容搭配和数值。丰(fēng)富的(de)活动奖励(排名奖励)意味着对(duì)平民玩家不太友好,没有参与感。建议给排名靠后的一(yī)些(xiē)低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔(tǎ)》这款游戏还是不错的,像(xiàng)素风品质让人很有(yǒu)好感,想试试这个游戏玩法可以尝试,期待后续内容(róng)。

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