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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的(de忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(k忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思uò)散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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