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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

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托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是使(shǐ)用战技(jì),需(xū)要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢(màn),但综合收益高(gāo)一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用(yòng)战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌(dí)人(rén)施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受(shòu)到的(de)追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次(cì)攻(gōng)击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账账自己的(de)行动,不会激活需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目(mù)标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的(de)敌方(fāng)目(mù)标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同时存(cún)在一个敌人(rén)身(shēn)上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不(bù)会随技能等级提(tí)升而(ér)改变。账账行动(dòng)时发(fā)动(dòng)追加攻击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬(jī)子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身(shēn)行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动还未结(jié)束(shù)(处(chù)在账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不(bù)会(huì)对(duì)账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击也(yě)能(néng)获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的(de)普攻(gōng)、战技或终结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不(bù)然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和(hé)战(zhàn)技(jì)都被视为追加攻击(jī),所以释(shì)放终(zhōng)结技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行(xíng)动条上的图标会发(fā)生(shēng)变(biàn)化(huà),并且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主动和(hé)被动(dòng)两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内(nèi)的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量信用(yòng)点,每(měi)天有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得(dé)一(yī)个随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级(jí):战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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