IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能怎么选 各门派万象星盘技能推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更高的(de)生(shēng)存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害(hài),并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害(hài),而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的(de)输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了(le)魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘技能怎么选 各门(mén)派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐">

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

评论

5+2=