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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载

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