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2l是多少毫升 2l是多少升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(b2l是多少毫升 2l是多少升ěn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

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七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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