IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反过来(lái)说,比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思)转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回(huí)合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去(qù)的了

以上就是《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析的全部(bù)内容了(le),更(gèng)多相关攻略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦幻西游(yóu)手游专区!

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

评论

5+2=