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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思box="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享">

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思(bì)带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的(de)目(mù)的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

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