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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字

稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等(děng)于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还(hái)是低(dī)于(yú)目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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