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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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