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嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时(sh嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美í)不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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