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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 原神元素反应效果有哪些

本站小编收放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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