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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

国民党任公是指谁,任公指的是什么ass="4d28-ad6a-8334-26b4 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/b6db8eae8254b119c2c2a5343468c140.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个(gè)属性 四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析">

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每(měi)次受(shòu)到伤(shāng)害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

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少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了

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