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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dà魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段n)生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思(sī)考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(x魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段eight: 24px;'>魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段ǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一(yī)个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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