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对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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