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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌

城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

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六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的(de),但是因(yī城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌n)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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